Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Tesla C1060

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Tesla C1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 4GB VRAM Tesla C1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 102.4GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla C1060 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (188W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +2055%
13.41 TFLOPS
Tesla C1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
avr. 2009
Radeon Instinct
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
512bit
1020GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
240
240
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GT200B
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
1.4 milliard
331 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

300W
TDP
188W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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