Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro FX 3800

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1233MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6 +1129%
5.682 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
mars 2009
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1233 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
2304
Unités d'Ombrage
192
144
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
108W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GT200B
Ellesmere XT
Variante de GPU
G200-835-B2
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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