Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro NVS 160M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro NVS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 256MB VRAM Quadro NVS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 11.20GB/s)
4088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +64030%
14.75 TFLOPS
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
août 2008
Radeon Instinct
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1024GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
4096
Unités d'Ombrage
8
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.320 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.320 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.20 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
12W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G98
Vega 20 GL
Variante de GPU
NB9M-GS
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
0.21 milliard
331 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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