Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro 410

AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.26GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI8 +2922%
8.192 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
août 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
256.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
38W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Fiji
Nom du GPU
GK107
Fiji XT CA (215-0862120)
Variante de GPU
GK107-810-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8.9 milliard
Transistors
1.27 milliard
596 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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