Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GT 650M

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (950MHz vs 907MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +154%
1.858 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
835 MHz
907 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK107
Baffin XT
Variante de GPU
N13P-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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