Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (967MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 81.28GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 870M +39%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
941 MHz
907 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
81.28GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK104
Baffin XT
Variante de GPU
N15E-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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