Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1035MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 81.28GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +185%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1000 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
81.28GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 12
Baffin XT
Variante de GPU
Navi 12
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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