Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs AMD FirePro W9000

AMD Radeon Pro 5300 vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1650MHz
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 274W)
AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +5%
4.224 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
274W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Tahiti
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
Tahiti XT GL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
158 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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