Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 50.24GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +1007%
3.2 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GF108
Navi 14 PROA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
158 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

85W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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