Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 460M

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 60.00GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +517%
3.2 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GF106
Navi 14 PROA
Variante de GPU
N11E-GS-A1
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
158 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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