Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1455MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 394.2GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +434%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
930 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
394.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
9728
160
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
AD103
Navi 12
Variante de GPU
GN21-X11
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
45.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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