Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 143% (2520MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +143%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2025
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GB207
Navi 12
Variante de GPU
GB207
RDNA 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
0
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modèle de shader
6.8

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