Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M e 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 143% (2520MHz vs 1035MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +143%
12.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
gen 2025
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
2235 MHz
1035 MHz
Boost Clock
2520 MHz
770 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
128bit
394.2GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

40
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
2560
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

66.24 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
201.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
12.90 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
12.90 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.6 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 12
Nome GPU
GB207
Navi 12
Variante GPU
GB207
RDNA 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
0
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modello Shader
6.8

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