Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon Pro 5700 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5700 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 +18%
6.221 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juil. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
384.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
44
2304
Unités d'Ombrage
2816
144
TMUs
176
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
194.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
12.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.221 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Hawaii
Navi 10 XLA
Variante de GPU
Hawaii XT GL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

130W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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