Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce 930MX

AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575 et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Horloge Boost1020MHz
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575 +473%
4.489 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
952 MHz
-
Horloge Boost
1020 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM108
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
N16S-GMR
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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