Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 840M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 840M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce 840M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1200MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 16.02GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +540%
5.53 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N15S-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

185W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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