Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI FireGL V7600

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +1391%
5.728 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2007
Radeon Pro GCN
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
127W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
R600
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
R600 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
232 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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