Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 512MB VRAM GeForce 8600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 22.40GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +14044%
10.75 TFLOPS
GeForce 8600 GT
0.076 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2007
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.640 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
76.16 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G84
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
G84-303-A2
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.289 milliard
495 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

230W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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