Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1600MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +116%
7.373 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
825 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
28
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Tahiti
Navi 12
Variante de GPU
Orthrus
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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