Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1594MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +99%
2.437 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GP108
Vega 12 XLA
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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