Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon Pro Vega 48 vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 128.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +80%
7.373 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48 +16%
439
Arc Pro A30M
378
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
août 2022
Radeon Pro Mac
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
DG2-128
Vega 10 PRO
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
12.5 milliard
Transistors
7.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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