Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon HD 5165

AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 28.80GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +2233%
8.96 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
4
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
35W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M96
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.514 milliard
495 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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