Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1395MHz vs 1250MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +258%
8.96 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
avr. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
930 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
896
224
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU117
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

210W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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