Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 48.06GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1531MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +1310%
11.06 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GP108
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
1.8 milliard
495 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

250W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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