Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Pro VII vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 153.6GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro VII +437%
13.06 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro Vega
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
20
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
Pitcairn
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 5.1
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
2.8 milliard
331 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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