Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon PRO W6300 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300 +9690%
3.133 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Navi
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
32W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
RV620
Navi 24
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
107 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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