Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2040MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +30%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
1140 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU116
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
107 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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