Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 800A

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro W6600M et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 14.40GB/s)
8400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 285W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600M +48361%
44.1 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2024
Date de sortie
mars 2014
GeForce 40
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
672.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

66
Nombre de SM
1
28
Unités de calcul
-
8448
Unités d'Ombrage
48
264
TMUs
8
96
ROPs
4
264
Cœurs de Tensor
-
66
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF119
AD102-225-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
609 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

285W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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