Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7600 vs AMD FirePro W8000

AMD Radeon PRO W7600 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2440MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7600 +519%
19.99 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1720 MHz
Horloge de base
-
2440 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

156.2 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
Tahiti
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
204 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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