Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 5100 vs Intel H3C XG310

AMD Radeon Pro WX 5100 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro WX 5100 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 5100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 43% (1550MHz vs 1086MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 5100 +63%
3.892 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
nov. 2020
Radeon Pro
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
900 MHz
1086 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

34.75 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
121.6 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
3.892 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
3.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
243.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG1
Polaris 10 PRO GL (215-0876144)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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