Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1100MHz vs 655MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 80EU +738%
1.408 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
sept. 2020
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
0 MB

Performance théorique

2.620 GPixel/s
Taux de Pixel
22.00 GPixel/s
5.240 GTexel/s
Taux de Texture
44.00 GTexel/s
167.7 GFLOPS
FP16 (demi)
2.816 TFLOPS
167.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1408 GFLOPS
10.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
352.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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