Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 340 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon R5 340 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1203MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 36.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +311%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2016
Pirate Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
937 MHz
780 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1150 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.80GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GM206S
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
77 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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