Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 OEM vs AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R7 240 OEM vs AMD Radeon R9 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 OEM et 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 OEM Avantages de
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 28.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240 OEM
0.499 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +294%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
déc. 2013
Volcanic Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
14
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
896
20
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire XT (215-0839039)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.08 milliard
77 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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