Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 28.51GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250 +3%
0.717 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juin 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
716.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
44.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GK107
Cape Verde PRO
Variante de GPU
GK107-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

55W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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