Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon HD 8670 OEM

AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon HD 8670 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 2GB VRAM Radeon HD 8670 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 73.60GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670 OEM Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +90%
1.536 TFLOPS
Radeon HD 8670 OEM
0.806 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
janv. 2013
Volcanic Islands
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
73.60GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
806.4 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Oland
Bonaire PRO
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
0.95 milliard
160 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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