Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon R7 430 OEM

AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon R7 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +156%
1.536 TFLOPS
Radeon R7 430 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
juin 2016
Volcanic Islands
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Oland
Bonaire PRO
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
0.95 milliard
160 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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