Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +36%
1.613 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2019
Pirate Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Cape Verde
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Cape Verde XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
1.5 milliard
160 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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