Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 112.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +470%
2.368 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
déc. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
179.2GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
GT200B
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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