Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon R9 280 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost933MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 19.01GB/s)
1672 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +1832%
3.344 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2008
Volcanic Islands
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
3
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
120
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV635
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.378 milliard
352 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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