Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X2 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 38.02GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X2 +2744%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

950 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
24
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
3x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G94B
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.505 milliard
352 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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