Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285 vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon R9 285 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 285 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 35.20GB/s)
1672 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285 +1613%
3.29 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2007
Volcanic Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
3
1792
Unités d'Ombrage
120
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
RV630
Tonga PRO (215-0851128)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
0.39 milliard
366 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

190W
TDP
89W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.0

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