Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs Intel Arc B570

AMD Radeon R9 290 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
Arc B570 +137%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
déc. 2024
Volcanic Islands
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
160bit
320.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
BMG-G21
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
19.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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