Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 290 vs Intel Arc B570

AMD Radeon R9 290 vs Intel Arc B570

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon R9 290 e 10GB VRAM Arc B570 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 290 Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc B570 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2500MHz
Più VRAM (10GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
Potenza termica inferiore (150W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
Arc B570 +137%
11.52 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon R9 290
3694
Arc B570 +241%
12600

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
gen 2025
Volcanic Islands
Generazione
Battlemage
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
2500 MHz
-
Boost Clock
2500 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
160bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
380.0GB/s

Configurazione del rendering

40
Unità di calcolo
-
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
80
-
Core Tensor
144
-
Core RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

60.61 GPixel/s
Tasso di pixel
200.0 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Tasso di texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.04 TFLOPS
4.849 TFLOPS
FP32 (float)
11.52 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
1440 GFLOPS

Design della scheda

275W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
BMG-G21
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante GPU
SRPMG
GCN 2.0
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
6.2 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.6
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