Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs Moore Threads MTT S10

AMD Radeon R9 290 vs Moore Threads MTT S10

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 2GB VRAM MTT S10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S10 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +136%
4.849 TFLOPS
MTT S10
2.048 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2023
Volcanic Islands
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
-
Nombre de SM
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per CU)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
MTT Gen 1
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
GCN 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
CUDA
6.3
Modèle de shader
6.5
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