Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA P102 100

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 320.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
P102 100 +122%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Volcanic Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3200
160
TMUs
200
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP102
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
GP102-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
6.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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