Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 40.06GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +601%
5.632 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mai 2013
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
384
176
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK208
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GK208-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
438 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

290W
TDP
49W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Modèle de shader
5.1

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