Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +36%
1.962 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2015
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
212 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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