Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +138%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2016
Crystal System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1556 MHz
-
Horloge Boost
1734 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP104
Amethyst XT
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5 milliard
Transistors
7.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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