Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 115.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Horloge Boost758MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +82%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2012
Crystal System
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GK104
Amethyst XT
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
3.54 milliard
366 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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