Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 115.2GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Relógio Boost758MHz
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +82%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jun. 2012
Crystal System
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
719 MHz
-
Relógio Boost
758 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
32
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1344
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GK104
Amethyst XT
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
GCN 3.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

250W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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